ネイティブアプリっぽいInput Fieldを作れる「Advanced Input Field」

この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2019 Summer! 26日目の記事です。
はじめに最近はUnity製の非ゲームが益々増えてきています。非ゲームなアプリではID、PASS入力に始まり様々な所で ...
UnityでOBBを使うときの話

はじめに
AndroidのアプリをPlayStoreに上げるときにはAPK最大100MB制限があります。
ソシャゲなどは後からAssetBundleなどをDLする方式が多い印象ですが、頻繁に新規コンテンツの追加がない(アップ ...
AWSでAndroidを起動できる「Genymotion On Demand」を試してみた

はじめに
ローカルでのAndroidエミュ重くないですか?
ストレージ食い過ぎではないですか?
あとメモリ(ry
UnityエンジニアなんてやってるとUnityだけでもSSDがパンパンなのにAndro ...
Unity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その2

はじめに
この記事はUnity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その1の続きです。
今回は、モーションブラー、ライト、レンダリングについての話です。
モーションブラーDeckard Rend ...
Unity2019のプロジェクトを2018で開くときの注意点

はじめに
先ほどUnity2019の正式版が公開されました。Unityのメジャーバージョンアップがそろそろ暑くなってくるなーと感じる風物詩になってきますね。
Introducing Unity 2019.1
前回 ...