Unity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その2

はじめに
この記事はUnity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その1の続きです。
今回は、モーションブラー、ライト、レンダリングについての話です。
モーションブラーDeckard Rend ...
Unity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その1

はじめに
先日、Unityで非リアルタイムな事を条件に被写界深度やモーションブラーなどを高品質にレンダリングできるDeckard RenderがAssetStoreで公開されました。
Unityを映像制作に使うゆにりあシリー ...