Unity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その1

はじめに
先日、Unityで非リアルタイムな事を条件に被写界深度やモーションブラーなどを高品質にレンダリングできるDeckard RenderがAssetStoreで公開されました。
Unityを映像制作に使うゆにりあシリー ...
PPSv2で使えるエフェクトを増やす「SC Post Effects Pack」

この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! 25日目の記事です。
みなさん、Post Processing Stack(以下PPS) v2使ってますか!
PPS v1時代 ...