Unity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その2
Unity
2019-04-29
はじめに の続きの記事です。
今回は、モーションブラー、ライト、レンダリングについての話です。
モーションブラー Deckard Renderでモーションブラーを有効にするには1作業必要です。Deckard Object Motion Blurコンポーネントを動くオブジェクトに付ける事でモーションブラーが計算されます。Inspectorの設定は弄らなくてOKです。

モーションブラー無効時

モーションブラー有効時

良き感じにモーションブラーが生成されています。
Particle また、Shuriken(Particle System)の場合はD Particle Motion Blurのコンポーネントを追加することで、モーションブラーが有効化されます。