![Unity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その2](https://blog.ynr.jp/article/unity/deckar_render_2/Thumbnail_huba216906baa9d7abdf8d937a3b9b057b_879461_640x360_fill_q75_h2_box_center.webp)
Unity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その2
Unity
2019-04-29
はじめに の続きの記事です。 今回は、モーションブラー、ライト、レンダリングについての話です。 モーションブラー Deckard Renderでモーションブラーを有効にするには1作業必要です。Deckard Object Motion Blurコンポーネントを動くオブジェクトに付ける事でモーションブラーが計算されます。Inspectorの設定は弄らなくてOKです。  モーションブラー無効時  モーションブラー有効時  良き感じにモーションブラーが生成