Android,AWS,Unity

Thumbnail of post image 137

はじめに

ローカルでのAndroidエミュ重くないですか?

ストレージ食い過ぎではないですか?

あとメモリ(ry

UnityエンジニアなんてやってるとUnityだけでもSSDがパンパンなのにAndro ...

Unity

Thumbnail of post image 146

はじめに

この記事はUnity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その1の続きです。

今回は、モーションブラー、ライト、レンダリングについての話です。

モーションブラー

Deckard Rend ...

Unity

Thumbnail of post image 055

はじめに

先ほどUnity2019の正式版が公開されました。Unityのメジャーバージョンアップがそろそろ暑くなってくるなーと感じる風物詩になってきますね。

Introducing Unity 2019.1

前回 ...

Unity

Thumbnail of post image 056

はじめに

先日、Unityで非リアルタイムな事を条件に被写界深度やモーションブラーなどを高品質にレンダリングできるDeckard RenderがAssetStoreで公開されました。

Unityを映像制作に使うゆにりあシリー ...

Unity

Thumbnail of post image 193
はじめに

もう遅いですが明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

表題の通り、Assembly Definitionで細かくアセンブリを分割したいときにUniVRMの中身はどう設定すればいいかという記 ...