Android,AWS,Unity

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はじめに

ローカルでのAndroidエミュ重くないですか?

ストレージ食い過ぎではないですか?

あとメモリ(ry

UnityエンジニアなんてやってるとUnityだけでもSSDがパンパンなのにAndro ...

Unity

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はじめに

この記事はUnity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その1の続きです。

今回は、モーションブラー、ライト、レンダリングについての話です。

モーションブラー

Deckard Rend ...

Unity

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はじめに

先ほどUnity2019の正式版が公開されました。Unityのメジャーバージョンアップがそろそろ暑くなってくるなーと感じる風物詩になってきますね。

Introducing Unity 2019.1

前回 ...

Unity

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はじめに

先日、Unityで非リアルタイムな事を条件に被写界深度やモーションブラーなどを高品質にレンダリングできるDeckard RenderがAssetStoreで公開されました。

Unityを映像制作に使うゆにりあシリー ...

Unity

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はじめに

もう遅いですが明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

表題の通り、Assembly Definitionで細かくアセンブリを分割したいときにUniVRMの中身はどう設定すればいいかという記 ...