新着記事

技術書典5、参加レポート。お金の話編

技術書典5、参加レポート。お金の話編

 同人誌
 2018-12-29
はじめに 開催から3ヶ月くらい経ってしまいましたが、技術書典5に参加してきたので参加レポート的な物を書いてみようと思います。 1回目の今回はお金の話です。「初っぱなからお金の話かよ!」って思いますが、お金は大事なので赤裸々書いていこうと思います。(なお2回目以降があるかは謎) 「ゆにりあ」シリーズとは 技術書典5で出した新刊は「ゆにりあVol.2」です。 【技術書典5告知】か-43にて新刊「ゆにりあVol.
UnityでTwilioを利用して固定電話に架電する

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 Unity
 2018-12-15
本記事は、Unity Advent Calendar 2018 12月16日の記事です。 はじめに 本記事ではTwilioを利用しUnityから固定電話(携帯電話)網へ接続(発信)して任意のメッセージや音声ファイルを流す方法を紹介します。 注意点として固定電話網に接続する都合上、実行の度に通話料が請求されます。デバッグなどの際にはご注意ください。 ソフトウェアは下記バージョンを使用しています。UniRxはasync周りを楽に使うために入れてい
Type-Cの全てが凝縮 「KableCARD」レビュー

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 ガジェット
 2018-08-27
4月くらいにType-Cの短いケーブルと各種変換がクレジットカードサイズに纏まった物がKickstarterに出ていたので買ってみました。 先日届いたのでレビューしたいと思います。 kickstarter ケーブルとコネクタ 現在はType-C以降への過渡期なので普段持ち歩くケーブルが凄まじい数になっています。個人的な鞄の中身ですが、 Type-C = Type-C(eMarker付き100W PD対応) Type-A = MicroB Type-C = MicroB MicroB → Lightning変換
PPSv2で使えるエフェクトを増やす「SC Post Effects Pack」

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 Unity
 2018-08-24
この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! 25日目の記事です。 みなさん、Post Processing Stack(以下PPS) v2使ってますか! PPS v1時代から比べてアニメーションへの対応やエフェクトのブラッシュアップなど色々と便利になりました。 今回はその便利になったPPSv2を拡張するAssetの話をしていきたいと思います。 拡張の話がメインなのでPPSv2を導入する部分は割愛します。導入部分に関しては
Mac版Visual StudioでUnity用のDLLを出力する方法

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 Unity
 2018-03-17
Unity2018からMonoDevelopからVisual Studioへの移行になります。 Win版のVisual StudioでDLLを出力する方法、MacでのMonoDevelopでDLLを出力する方法はたくさん記事が有るのですが、Mac版Visual Studioでの出力方法があまり記事がなかったので書いてみました。 本記事の環境は以下の通りです。 ソフト バージョン Unity 2017.3.1.f1 Visual Studio for Mac 7.3.3 Mac版Visual
ブログ始めました

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 お知らせ
 2018-01-01
表題通りブログ初めてみました。 C92で発売したゆにりあ Vol.1の補足やUnity関連の記事ブログになる予定です。 ゆにりあ Vol.1: Unityで映像を作る (有有財閥)posted with amazlet at 18.02.04 (2017-08-11) 売り上げランキング: 85,480 Amazon.co.jpで詳細を見る あとガジェット好きなので、ガジェット系のレビューと希に個人的な旅行記が投稿されるかもしれません。 そんな適当なブログですがよろしくお願いいたします。