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UnityでTwilioを利用して固定電話に架電する

UnityでTwilioを利用して固定電話に架電する

 Unity
 2018-12-15
本記事は、Unity Advent Calendar 2018 12月16日の記事です。 はじめに 本記事ではTwilioを利用しUnityから固定電話(携帯電話)網へ接続(発信)して任意のメッセージや音声ファイルを流す方法を紹介します。 注意点として固定電話網に接続する都合上、実行の度に通話料が請求されます。デバッグなどの際にはご注意ください。 ソフトウェアは下記バージョンを使用しています。UniRxはasync周りを楽に使うために入れているので必須ではないです。
Type-Cの全てが凝縮 「KableCARD」レビュー

Type-Cの全てが凝縮 「KableCARD」レビュー

 ガジェット
 2018-08-27
4月くらいにType-Cの短いケーブルと各種変換がクレジットカードサイズに纏まった物がKickstarterに出ていたので買ってみました。 先日届いたのでレビューしたいと思います。 kickstarter ケーブルとコネクタ 現在はType-C以降への過渡期なので普段持ち歩くケーブルが凄まじい数になっています。個人的な鞄の中身ですが、 Type-C = Type-C(eMarker付き100W PD対応) Type-A = MicroB Type-C = MicroB MicroB → Lightning変換 MicroB → Type-C変換 これに加えて今回の本筋とは関係ないですが、AppleWatchの充電ケーブルやType-CをType-Aメスに変換するコネクタ、Type-BをType-Aに変換するコネクタなどが入っています。
PPSv2で使えるエフェクトを増やす「SC Post Effects Pack」

PPSv2で使えるエフェクトを増やす「SC Post Effects Pack」

 Unity
 2018-08-24
この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! 25日目の記事です。 みなさん、Post Processing Stack(以下PPS) v2使ってますか! PPS v1時代から比べてアニメーションへの対応やエフェクトのブラッシュアップなど色々と便利になりました。 今回はその便利になったPPSv2を拡張するAssetの話をしていきたいと思います。 拡張の話がメインなのでPPSv2を導入する部分は割愛します。導入部分に関しては夏コミ新刊で書いたので是非よろしくお願いいたします!(ダイレクトマーケティング)
Mac版Visual StudioでUnity用のDLLを出力する方法

Mac版Visual StudioでUnity用のDLLを出力する方法

 Unity
 2018-03-17
Unity2018からMonoDevelopからVisual Studioへの移行になります。 Win版のVisual StudioでDLLを出力する方法、MacでのMonoDevelopでDLLを出力する方法はたくさん記事が有るのですが、Mac版Visual Studioでの出力方法があまり記事がなかったので書いてみました。 本記事の環境は以下の通りです。 ソフト バージョン Unity 2017.3.1.f1 Visual Studio for Mac 7.3.3 Mac版Visual Studioの作業 まずはMac版のVisual Studioを立ち上げて「新しいプロジェクト」からプロジェクトを作成します。
ブログ始めました

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 お知らせ
 2018-01-01
表題通りブログ初めてみました。 C92で発売したゆにりあ Vol.1の補足やUnity関連の記事ブログになる予定です。 ゆにりあ Vol.1: Unityで映像を作る (有有財閥)posted with amazlet at 18.02.04 (2017-08-11) 売り上げランキング: 85,480 Amazon.co.jpで詳細を見る あとガジェット好きなので、ガジェット系のレビューと希に個人的な旅行記が投稿されるかもしれません。 そんな適当なブログですがよろしくお願いいたします。